MarkT napisal/-a:mmmmm ja zadne cajte mal gledam pa se zanimam za tale špil, tapru mi ni kej preveč potegnu pol pa vidš da ni tko slabo. Tale "non targeting" je kr dobra pa zanimiva stvar, vsaj ne bo target pa skill spam, bo treba met kej skilla pa se izognt napadu poleg tega pa še izvedt kkšn napad. Predvsem me je prepričov pve, da ni boring target-kill-target-kill....., ampak se morš dejansko umaknt mobu k spušča kkšn napad in spoznat znak pred napadom da veš kdaj se umaknit + vse classe majo aoe. Pvp pa tut zna bit zabavn, saj po filmčkih sodeč, vsaj ne bo aion tab and shoot al pa l2 assist and shoot, ampak boš dejansko sam mogu najdt pa usekat.
Edino kar mislm da bo minus špila je to da vse rase majo iste skille pa da bo slaba izbira wep/armorjev, neki tazga kokr v l2. Verjetno bo kar nekaj podobnosti l2, glede na to da je ukradena koda od l3.
DF je poskusal podobno, na zalost se jim ni izslo, ker so izdali spil, ki je imel prevec lukenj za exploite in cheate, nato pa niso pa zmogli obvladat cheaterje.... MO mislim, da ima tudi taksno varijanto.
Dejanski "aiming" je vsekakor skrita zelja vsakega FPS playerja... ce bo Terri uspelo naredit uspesen MMO na taksni osnovi, cool... vendar dvomim... zanimivo na zacetku, potem pa vecina obupa... pa ranged attacks, magic ali physical, ce niso instant hit, ampak imajo nek "flight time", potem bo vecina sla na melee zerg... da ne govorim, da je healer "klasa" recimo v DF bila skoraj nesmiselna, ker si moral aimat svoje, da si jih pohealal, tak da so vsi sli v varijanto potions, ter nabildali XP in resistance statse, mogoce se tudi selfheal spell, to pa je to kar se tice healing.
Spellcasting se je splacalo takoimenovane "splash" spelle, ko si vzgal nekje v tla v blizini nasprotnika, pa je pokasiral "splash damage" od spella, si pa moral pazit tudi na friendly-fire v taksnih primerih.
Archery je bil prava umetnost, ne samo da si moral predvidevat glede na razdaljo in hitrost tarce, kje pred njim bos meril, moral si tudi kalkulirat naklon, ker so puscice imele realen nacin letenja.
Ko vse to vzames v obzir, je zelo zanimivo... ko pa cheaterji stopijo na sceno (hai aimbot, speedhack, radar, etc), pa jim je v taksnem spilu se tezje kontrirat.